FICHA DEL JUEGO
Ashes: Rise of the Phoenixborn
Precio:
49,95 € - 15% = 42,45
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Edicin: 
a partir de 14 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Ashes: Rise of the Phoenixborn

In Ashes: Rise of the Phoenixborn, a two-player expandable card game, players take on the roles of Phoenixborns, demi-gods and protectors of this world. These characters are the great saviors of their civilizations. Before they came into existence, the humans were plagued by monsters like chimeras that took away their lands and forced them to live in walled-off cities. When the Phoenixborns came, they fought off the chimeras and freed the lands for humans to take over once again.

But the time of peace was short-lived. A prophecy arose that if one Phoenixborn was able to absorb enough Ashes of others, they would ascend into full gods and take mastery over this world. This, as well as humans greed for land, fueled the War of Ashes. The great cities now fight among each other, each one of them with a Phoenixborn at its helm, and you will decide who will rise and who will fall to ashes.



Each player controls a Phoenixborn and a 30-card deck of spells and units, plus 10 dice that serve as magical resources and have powers of their own. Each Phoenixborn can be wounded and has a certain number of life points, and a player wins by being the last Phoenixborn standing.

The game takes place round-by-round, with each player going back and forth taking just one main action and possibly a side action per turn, until both players pass, triggering the end of that round and the start of a new one.

At the beginning of a round, each player can keep or get rid of unused cards from their hand and dice from the previous round before drawing up to 5 cards and re-rolling dice so that they have a fully-equipped 10-die pool.

Each turn, players get one main action. That action can be used to play certain cards, to activate certain cards already in their play area, or to attack an opposing unit or Phoenixborn with their units.

When a player attacks, they choose a single target and push forward a set of unexhausted units already in their battlefield to attack with. If the target is a Phoenixborn, the defender can either take the damage or block with any number of their own unexhausted units. Blocking units may either simply take the damage and remain unexhausted for future turns, or counter, dealing damage themselves but becoming exhausted.

If the target is a unit, the defender may either simply have the unit take that damage and perhaps be destroyed, counter-attack with that unit, or block with their Phoenixborn, taking the damage onto themselves.

Cards have costs to play (often including your Main Action, spending dice, or placing an exhaustion token on that card), and have various effects depending on their type:

Ready Spells: These go into your spellboard and have effects that can be activated again and again as long as they remain on your spell board. Some summon conjurations onto your battlefield, and some can also be focused with additional copies of the spell to lessen their cost or enhance their effect.

Action Spells: These have an effect (after you pay the action/dice cost) and then go to the discard pile.
Reaction Spells: These spells do not cost a main or side action, but do usually cost dice, and must be played at the time designated on the card to trigger their effect. They then go to the discard pile.

Ally Units: These are cards which go onto your battlefield to attack or have other effects this turn and future turns, as long as they remain on the battlefield.

Alteration Spells: These cards are often attached to other cards already played by you or even by your opponents, having effect for good or ill.

Side actions can be used to play or trigger certain cards as well, to improve your dice, or to spend dice for actions inherent to certain die results.

Once all players pass in a round, usually due to being low on dice, cards, and unexhausted resources, units who can recover do so, exhausted cards have one exhaustion token removed, and the next round begins with a fresh hand of 5 cards and 10 dice rolled and ready to go.